Corso interattivo
Corso Java
Impara il linguaggio Java da zero con spiegazioni dettagliate, esempi pratici ed esercizi interattivi: dalla sintassi di base e il controllo del flusso fino ai concetti cardine dell'OOP come classi, ereditarietà, interfacce e collezioni.
01 · Basi di Java
La struttura di un programma Java, la dichiarazione di variabili primitive, la manipolazione delle stringhe e la gestione del flusso logico.
- 1.1Variabili e struttura di baseComprendere la struttura di un file Java, la classe Main, il punto d'ingresso main e la dichiarazione di variabili primitive.~10 min
- 1.2Controllo del flussoPrendere decisioni con i condizionali if/else ed eseguire blocchi di codice ripetutamente con i cicli for e while.~12 min
02 · Fondamenti di OOP
Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti: classi, campi istanza, costruttori, metodi e sovraccarico.
- 2.1Classi e OggettiDefinire strutture dati personalizzate (classi) e crearne istanze concrete (oggetti) in memoria con la parola chiave new.~12 min
- 2.2Metodi e OverloadingDefinire il comportamento degli oggetti tramite metodi, gestire parametri e valori di ritorno, ed implementare il sovraccarico.~12 min
03 · OOP Avanzato
Sviluppare architetture estensibili ed evitare duplicazioni tramite l'ereditarietà, il polimorfismo e le classi astratte.
- 3.1EreditarietàEstendere classi esistenti tramite extends, riutilizzare e personalizzare costruttori con super(), e sovrascrivere metodi con @Override.~12 min
- 3.2Polimorfismo e Classi AstratteAssegnare istanze di classi figlie a variabili di tipo padre, e definire blueprint parziali con classi e metodi astratti.~15 min
04 · Interfacce e Collezioni
Disaccoppiare il codice tramite contratti formali (interfacce) e manipolare insiemi dinamici di dati tramite la classe ArrayList.
- 4.1InterfacceDefinire ed implementare contratti di comportamento staccati dalla gerarchia delle classi tramite la parola chiave interface.~15 min
- 4.2Collezioni e ArrayListUtilizzare array dinamici con ArrayList, comprendere l'uso dei tipi generici e manipolare elementi con i metodi add, get e size.~15 min
05 · Gestione delle Eccezioni
Gestire gli errori a runtime con blocchi try-catch e la gestione automatica delle risorse tramite try-with-resources.
06 · Collections Framework e Generics
Esplorare strutture dati avanzate come Set e Map, ed implementare classi e metodi riutilizzabili con i Generics.
07 · Stream API e Lambda
Introdurre la programmazione funzionale in Java con le espressioni lambda, le interfacce funzionali e le Stream API.