モジュールのレッスン (1/2)
クラスとオブジェクト
オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、C++ の中核パラダイムです。これにより、データと関数を クラス と呼ばれる単一のエンティティにグループ化できます。
クラスは設計図として機能し、オブジェクトはそのクラスの具体的なインスタンスです。
class の基本構文
C++ では、class キーワードを使用します。他の言語とは異なり、C++ ではクラス定義はセミコロン ; で終わる必要があります。
#include <iostream>
#include <string>
class Player {
// By default, all members of a class are private
private:
std::string name;
int score = 0;
public:
// Public methods to access or modify private data
void setName(std::string newName) {
name = newName;
}
void addScore(int points) {
score += points;
}
void display() {
std::cout << name << " has " << score << " points!" << std::endl;
}
};
int main() {
Player p; // Creating an object of type Player
p.setName("Marco");
p.addScore(15);
p.display();
return 0;
}アクセス指定子: public および private
カプセル化は、オブジェクトの内部実装の詳細を非表示にし、制御されたインターフェイスのみを公開することで構成されます。
C++ は、アクセス指定子を使用してこのコントロールを管理します。
private: メンバーは、クラス自体のメンバー関数内でのみアクセス可能です。privateは、クラスのデフォルトのアクセス レベルです。public: メンバーはクラス外のどこからでもアクセスできます。
自分で試してみてください
幅と高さの 2 つのプライベート整数メンバーを含む Rectangle という名前のクラスを定義します。これらを設定するパブリック メソッド void setDimensions(int w, int h) と、幅 * 高さを返すメソッド int getArea() を追加します。メインでは、Rectangle を作成し、その寸法を 5 と 4 に設定し、領域を印刷します。
ヒントを表示
アクセス指定子「private:」と「public:」を使用します。中括弧の後にセミコロン `;` を使用してクラスを閉じることを忘れないでください。
3 回の試行後に解決策が利用可能になります
プライベート メンバー数が 0 に初期化された Counter という名前のクラスを定義します。パブリック メソッド void increment() と int getCount() を追加します。 main では、Counter オブジェクトを作成し、それを 2 回インクリメントし、値を出力します。
ヒントを表示
C++ では、最新の初期設定をクラス内で実行できます: `int count = 0;`。
3 回の試行後に解決策が利用可能になります