モジュール 4 · レッスン 3 / 5コース内の 18/50~12 min
モジュールのレッスン (3/5)
マップ: キーと値
マップは、キー→値のハッシュ テーブルです: map[K]V。地図は参考です
タイプ: 関数に渡されると、同じストレージを共有します。そうでなければなりません
書き込む前に (make またはリテラルを使用して) 初期化されます。
創造
Go
// with a literal
prices := map[string]int{"pane": 2, "latte": 3}
// with make
counters := make(map[string]int)
counters["a"] = 1
// nil map (readable, NOT writable)
var m map[string]int
fmt.Println(m["x"]) // 0 — ok
// m["y"] = 1 // PANIC基本操作
Go
m := map[string]int{"a": 1}
m["b"] = 2 // insert/update
v := m["a"] // get; if missing: zero value
delete(m, "a") // remove (ok even if the key doesn't exist)
n := len(m) // number of entriesカンマ OK: 「欠落」と「ゼロ値」の区別
Go
v, ok := m["x"]
if !ok {
fmt.Println("key missing")
} else {
fmt.Println("found:", v)
}m["x"] が返すため、これがキーが存在するかどうかを知る唯一の方法です。
キーがない場合でも値はゼロになります。基本的なパターン。
反復: ランダムな順序
Go
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}キー: 比較可能なタイプのみ
キーは 比較可能である必要があります: string、数値、bool、ポインター、
チャネル、インターフェイス、同等の型の配列、同等の構造体
フィールド。 スライス、マップ、関数は比較できません → 比較できません
鍵になります。
Go
m := map[[2]int]string{} // ok: array is comparable
// m := map[[]int]string{} // ERROR: slice is not comparableパターン: カウンター
マップの最も一般的な用途の 1 つは次のとおりです。
Go
words := []string{"a", "b", "a", "c", "b", "a"}
freq := map[string]int{}
for _, w := range words {
freq[w]++ // access to a missing key is 0 → 0+1 = 1
}
// freq = {"a": 3, "b": 2, "c": 1}試してみてください
運動#go.m4.l3.e1
試行回数: 0読み込み中…
値 'a' -> 1 および 'b' -> 2 を持つ map[string]int を作成し、その後 'c' -> 3 を追加します。
エディターを読み込み中…
ヒントを表示
リテラル: `map[K]V{"key": value, ...}`。
3 回の試行後に解決策が利用可能になります
運動#go.m4.l3.e2
試行回数: 0読み込み中…
カンマ OK パターンを使用して、キー 'x' (存在しない) を v に読み取り、ok し、両方を出力します。
エディターを読み込み中…
ヒントを表示
2 つの戻り値: 値と存在ブール値。
3 回の試行後に解決策が利用可能になります
Quiz#go.m4.l3.e3
準備完了nil マップに書き込むとどうなるでしょうか?
Go
var m map[string]int
m["a"] = 1要約
map[K]V: キー値、参照、ハッシュバック。makeまたはリテラルで初期化します。 nil マップ → 書き込み時にパニック。v, ok := m[k]は、「欠落」と「ゼロ値」を区別する唯一の方法です。delete(m, k)は削除します。kが存在しなくても大丈夫です。range反復: ランダム化 順序。- キー: 比較可能なタイプのみ (スライス/マップ/関数なし)。
- カウンター パターン:
freq[k]++は暗黙的なゼロ値を利用します。