שיעורי מודול (3/4)
מספרים ומתמטיקה
ב-JavaScript יש רק סוג מספרי אחד: number. שניהם מספרים שלמים
ומספרים עשרוניים (נקודה צפה) חיים שם. אין נפרד int / float
כמו בשפות אחרות.
typeof 42; // 'number'
typeof 3.14; // 'number'
typeof -0.001; // 'number'
typeof Infinity; // 'number' ← Infinity is a special number
typeof NaN; // 'number' ← even "Not a Number" is a number (!)האובייקט Math הגלובלי
Math אינו פונקציה: הוא אובייקט עם שיטות שימושיות ו
קבועים. אתה לא מייצר את זה, אתה משתמש בו ישירות:
Math.min(3, 1, 7); // 1
Math.max(3, 1, 7); // 7
Math.abs(-5); // 5
Math.round(4.5); // 5
Math.floor(4.9); // 4 (always rounds down)
Math.ceil(4.1); // 5 (always rounds up)
Math.sqrt(16); // 4
Math.pow(2, 10); // 1024 (equivalent to 2 ** 10)
Math.PI; // 3.141592653589793מספרים אקראיים
Math.random() מחזירה עשרוני בין 0 (כלול) ו1 (לא נכלל).
כדי לקבל מספר שלם בטווח אתה משתמש בנוסחה קטנה:
// Random integer between 0 and 9
Math.floor(Math.random() * 10);
// Random integer between 1 and 6 (a six-sided die)
Math.floor(Math.random() * 6) + 1;הכאבים של עשרוניות (נקודה צפה)
JS משתמש בייצוג IEEE-754 64 סיביות, המשותף עם כמעט כולם שפות. זהו ייצוג בינארי, כך שחלק עשרונים לא יכולים להיות מיוצג בדיוק:
0.1 + 0.2; // 0.30000000000000004 (!)
0.1 + 0.2 === 0.3; // falseפתרון סטנדרטי: עגול עם toFixed(n) (שמחזיר מחרוזת) או
השתמש במספרים שלמים בסנטים/אלפים כשעובדים עם כסף:
(0.1 + 0.2).toFixed(2); // '0.30' (string)
Number((0.1 + 0.2).toFixed(2)); // 0.3 (number)נסה את זה
חישוב שטח מעגל עם רדיוס `r = 5` מעוגל לשני מקומות עשרוניים, כ`מספר`. עבור `r=5` צפוי 78.54.
הצג רמז
Math.PI עבור pi, ** עבור אקספוננציה; .toFixed(2) לעגל, מספר(...) כדי להמיר חזרה למספר.
הפתרון זמין לאחר 3 ניסיונות
סקירת התרגיל
בהינתן שלושה מספרים 12, 7, 23, החזר כביטוי האחרון את ההפרש בין המקסימום למינימום (כלומר 16).
הצג רמז
Math.max ו- Math.min מקבלים ארגומנטים מרובים המופרדים בפסיקים.
הפתרון זמין לאחר 3 ניסיונות