Przejdź do głównej treści
eLearner.app
Moduł 1 · Lekcja 2 z 22/14 w kursie~12 min
Lekcje modułu (2/2)

Kontrola przepływu

Aby nasze programy były dynamiczne i mogły podejmować decyzje, używamy struktur kontroli przepływu: instrukcji warunkowych i pętli.

Instrukcje Warunkowe: if, else if i else

Instrukcja if wykonuje blok kodu tylko wtedy, gdy określony warunek logiczny jest prawdziwy.

Code
int temperature = 25;

if (temperature > 30) {
    System.out.println("Fa molto caldo!");
} else if (temperature >= 20) {
    System.out.println("Il clima è piacevole.");
} else {
    System.out.println("Fa freddo.");
}

Operatory Logiczne

Możemy łączyć wiele warunków za pomocą operatorów logicznych:

  • && (AND): Zwraca true, jeśli oba warunki są prawdziwe.
  • || (OR): Zwraca true, jeśli co najmniej jeden z warunków jest prawdziwy.
  • ! (NOT): Odwraca wartość logiczną warunku.
Code
boolean hasLicense = true;
boolean hasCar = false;

if (hasLicense && hasCar) {
    System.out.println("Puoi guidare.");
}

Pętle: while i for

Pętle pozwalają na wielokrotne wykonywanie bloku kodu.

Pętla while

Wykonuje kod tak długo, jak określony warunek pozostaje prawdziwy (true).

Code
int count = 1;
while (count <= 3) {
    System.out.println("Conteggio: " + count);
    count++; // Zwiększa count o 1
}

Pętla for

Idealna, gdy z góry znamy liczbę iteracji do wykonania. Składnia wymaga inicjalizacji, warunku zakończenia oraz wyrażenia inkrementacji.

Code
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    System.out.println("Iterazione: " + i);
}

Zaawansowane Warunki: switch

Gdy musimy porównać pojedynczą zmienną z wieloma stałymi wartościami, instrukcja switch sprawia, że kod jest znacznie czytelniejszy niż wiele połączonych bloków if-else.

Code
int dayOfWeek = 3;
switch (dayOfWeek) {
    case 1:
        System.out.println("Lunedì");
        break;
    case 2:
        System.out.println("Martedì");
        break;
    case 3:
        System.out.println("Mercoledì");
        break;
    default:
        System.out.println("Altro giorno");
}

Kontrola Pętli: break i continue

Możemy modyfikować normalny przepływ pętli za pomocą dwóch specjalnych instrukcji:

  • break: natychmiast przerywa wykonywanie najbliższej pętli, wychodząc z niej.
  • continue: pomija resztę kodu w bieżącej iteracji i przechodzi bezpośrednio do sprawdzania kolejnego warunku (lub inkrementacji w pętli for).
Code
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    if (i == 3) {
        continue; // Pomija wypisywanie dla liczby 3
    }
    System.out.println(i);
}

Spróbuj sam

Ćwiczenie#java.m1.l2.e1
Próby: 0Ładowanie...

Uzupełnij kod, sprawdzając zmienną score: jeśli jest większa lub równa 60, wypisz Pass, w przeciwnym razie wypisz Fail.

Ładowanie edytora...
Pokaż wskazówkę

Użyj `if (score >= 60) { ... } else { ... }` i wypisz dokładnie żądany ciąg znaków.

Rozwiązanie dostępne po 3 próbach

Ćwiczenie#java.m1.l2.e2
Próby: 0Ładowanie...

Napisz pętlę for, aby wypisać na ekranie liczby od 1 do 5 (włącznie) w osobnych liniach.

Ładowanie edytora...
Pokaż wskazówkę

Użyj inicjalizacji `int i = 1`, warunku `i <= 5` i inkrementacji `i++` wewnątrz nagłówka pętli `for`.

Rozwiązanie dostępne po 3 próbach

Ćwiczenie#java.m1.l2.e3
Próby: 0Ładowanie...

Uzupełnij kod przy użyciu pętli while, aby wypisać na ekranie liczby od 3 do 1 (włącznie) w kolejności malejącej w osobnych liniach.

Ładowanie edytora...
Pokaż wskazówkę

Napisz `while (count >= 1) { ... }` wypisując `count`, a następnie zmniejszając go za pomocą `count--;`.

Rozwiązanie dostępne po 3 próbach