Lekcje modułu (1/2)
Definiowanie i tworzenie struktur
Struktury (struct) w języku Rust są niestandardowymi typami danych, które pozwalają na grupowanie wielu powiązanych wartości. Są one podobne do obiektów lub klas w innych językach, ale nie obsługują dziedziczenia.
Definiowanie struktury (Struct)
Aby zdefiniować strukturę, używamy słowa kluczowego struct, po którym następuje nazwa zapisana w formacie PascalCase. Wewnątrz definiujemy nazwy i typy pól:
struct User {
username: String,
email: String,
active: bool,
sign_in_count: u64,
}
Tworzenie instancji
Aby użyć struktury, musimy utworzyć jej instancję, uzupełniając wszystkie określone pola:
fn main() {
let user1 = User {
email: String::from("alice@example.com"),
username: String::from("alice123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
// Accesso ai campi tramite notazione con punto
println!("L'utente {} è attivo? {}", user1.username, user1.active);
}
Modyfikowalność (Mutabilità) struktur
W języku Rust cała instancja musi być oznaczona jako modyfikowalna (mut), jeśli chcesz zmodyfikować którekolwiek z jej pól. Rust nie pozwala na oznaczanie jako modyfikowalne tylko wybranych pól:
fn main() {
let mut user1 = User {
email: String::from("alice@example.com"),
username: String::from("alice123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
user1.active = false; // Valido perché user1 è mutabile!
}
Struktury krotkowe (Tuple Structs) i puste struktury (Unit-Like Structs)
Rust oprócz klasycznych struktur z nazwanymi polami obsługuje dwa inne formaty struktur:
- Struktury krotkowe (Tuple Structs): Posiadają przypisaną nazwę, ale ich pola nie mają indywidualnych nazw, a jedynie określone typy. Są przydatne do definiowania i rozróżniania określonych typów:
Code
struct Point(i32, i32, i32); let origin = Point(0, 0, 0); - Puste struktury (Unit-Like Structs): Nie definiują żadnych pól. Zachowują się jak typ
(). Są przydatne, gdy zachodzi potrzeba zaimplementowania określonych zachowań (trait) na typie bez zapisywania w nim danych.
Spróbuj sam
Zdefiniuj strukturę User nad funkcją main z polami: username (typu String) oraz active (typu bool).
Pokaż wskazówkę
Zapisz `struct User { username: String, active: bool }`przed funkcją`main`.
Rozwiązanie dostępne po 3 próbach
Zmodyfikuj zmienną user1 czyniąc ją modyfikowalną (let mut user1) i zmień wartość pola active na false przed jej wypisaniem.
Pokaż wskazówkę
Dodaj `mut`do`let user1`tak, by powstało`let mut user1`, a następnie wstaw `user1.active = false;`.
Rozwiązanie dostępne po 3 próbach
Zdefiniuj strukturę krotkową (tuple struct) o nazwie Color zawierającą trzy pola typu całkowitego i32. W funkcji main utwórz instancję Color z wartościami 255, 0 i 100 przypisując ją do zmiennej my_color, a następnie wypisz jej pierwszy element (wartość koloru czerwonego) za pomocą println!.
Pokaż wskazówkę
Zdefiniuj strukturę krotkową za pomocą `struct Color(i32, i32, i32);`. W main utwórz jej instancję jako `let my_color = Color(255, 0, 100);`i wypisz wartość koloru czerwonego za pomocą`my_color.0`.
Rozwiązanie dostępne po 3 próbach