మాడ్యూల్ పాఠాలు (2/2)
షరతులు మరియు లూప్లు
R లో సంక్లిష్టమైన అల్గారిథమ్లు మరియు విధానాలను అమలు చేయడానికి, మీరు ఏ సూచనలను అమలు చేయాలి మరియు వాటిని ఎన్నిసార్లు పునరావృతం చేయాలి అనేదానిని నియంత్రించగలగాలి.
షరతులతో కూడిన ప్రకటనలు
Rలో, ప్రాథమిక షరతులతో కూడిన నిర్మాణం if మరియు elseపై ఆధారపడి ఉంటుంది. వాక్యనిర్మాణం JavaScript లేదా C వంటి భాషలకు చాలా పోలి ఉంటుంది:
score <- 85
if (score >= 60) {
print("Passed!")
} else {
print("Failed.")
}కర్లీ బ్రేస్లు {} కుండలీకరణాల్లోని బూలియన్ వ్యక్తీకరణ యొక్క ఫలితాన్ని బట్టి అమలు చేయడానికి కోడ్ బ్లాక్లను నిర్వచించాయి.
for లూప్
R లోని for లూప్ ఒక క్రమంలో (వెక్టార్ లేదా జాబితా వంటివి) మూలకాలపై పునరావృతం చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.
# Print numbers from 1 to 3
for (i in 1:3) {
print(i)
}R లో, 1:3 సింటాక్స్ అనేది వెక్టార్ c(1, 2, 3)ని సృష్టించడానికి సంక్షిప్త మార్గం.
మేము ఇప్పటికే ఉన్న వెక్టర్ యొక్క మూలకాలపై నేరుగా లూప్ చేయవచ్చు:
fruits <- c("apple", "banana", "cherry")
for (fruit in fruits) {
print(fruit)
}ifelse ఫంక్షన్
Rలో, ifelse() ఫంక్షన్ అనేది if-else స్టేట్మెంట్ యొక్క వెక్టరైజ్డ్ వెర్షన్. ఇది ఒకే ఆపరేషన్లో మొత్తం వెక్టర్కు షరతును వర్తింపజేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఫలితాల వెక్టర్ను తిరిగి ఇస్తుంది.
scores <- c(55, 80, 45, 90)
# Se score >= 60 assegna "Pass", altrimenti "Fail"
results <- ifelse(scores >= 60, "Pass", "Fail")
print(results) # "Fail" "Pass" "Fail" "Pass"while లూప్
నిర్దిష్ట షరతు నిజం (TRUE) ఉన్నంత వరకు కోడ్ బ్లాక్ని పునరావృతం చేయడానికి while లూప్ ఉపయోగించబడుతుంది. అనంతమైన లూప్లను నివారించడానికి పరిస్థితి చివరికి తప్పుగా మారేలా చూసుకోవడం చాలా అవసరం.
counter <- 1
while (counter <= 3) {
print(counter)
counter <- counter + 1
}మీరే ప్రయత్నించండి
వేరియబుల్ స్కోర్ 60 కంటే ఎక్కువ లేదా సమానంగా ఉందో లేదో తనిఖీ చేసే if-else షరతులతో కూడిన స్టేట్మెంట్ను వ్రాయండి. ఒకవేళ అది ఉంటే, స్థితిని 'పాస్'కి సెట్ చేయండి, లేకుంటే దానిని 'ఫెయిల్'కి సెట్ చేయండి.
సూచనను చూపించు
వెరిఫికా స్కోర్ >= 60 ఇ అసెగ్నా స్టేటస్ <- 'పాస్' లేదా స్టేటస్ <- 'ఫెయిల్'
3 ప్రయత్నాల తర్వాత పరిష్కారం లభిస్తుంది
సీక్వెన్స్ 1:5పై మళ్ళించే లూప్ కోసం ఒక వ్రాయండి మరియు ప్రింట్() ఫంక్షన్ని ఉపయోగించి ప్రతి విలువను ప్రింట్ చేస్తుంది.
సూచనను చూపించు
Usa la sintassi: కోసం (i in 1:5) {print(i)}
3 ప్రయత్నాల తర్వాత పరిష్కారం లభిస్తుంది
వెక్టార్ v ఇచ్చినట్లయితే, ప్రతి మూలకంపై మళ్ళించే లూప్ కోసం రాయండి మరియు ప్రింట్()ని ఉపయోగించి దాని డబుల్ (వాల్ * 2)ని ప్రింట్ చేస్తుంది.
సూచనను చూపించు
v యొక్క మూలకాల ద్వారా లూప్ చేయండి: (val in v) {print(val * 2)}
3 ప్రయత్నాల తర్వాత పరిష్కారం లభిస్తుంది
వెక్టార్ స్కోర్లను బట్టి, ఏ మూలకాలు 60 కంటే ఎక్కువ లేదా సమానంగా ఉన్నాయో తనిఖీ చేయడానికి ifelse() ఫంక్షన్ను ఉపయోగించండి. వేరియబుల్ ఫలితాలలో ఫలితాన్ని (ప్రతి మూలకం కోసం 'పాస్' లేదా 'ఫెయిల్' కలిగి ఉంటుంది) సేవ్ చేయండి.
సూచనను చూపించు
ఫంక్షన్ ఉపయోగించండి: ఫలితాలు <- ifelse(స్కోర్లు >= 60, 'పాస్', 'ఫెయిల్')
3 ప్రయత్నాల తర్వాత పరిష్కారం లభిస్తుంది
x విలువ 50ని మించే వరకు రెట్టింపు చేయడానికి కాసేపు లూప్ని ఉపయోగించండి. ప్రతి పునరావృతం వద్ద కౌంటర్ వేరియబుల్ను కూడా పెంచండి.
సూచనను చూపించు
కాసేపు లూప్ (x <= 50) ఉపయోగించండి మరియు కర్లీ బ్రేస్ల లోపల x మరియు కౌంటర్ రెండింటినీ నవీకరించండి.
3 ప్రయత్నాల తర్వాత పరిష్కారం లభిస్తుంది