モジュールのレッスン (2/2)
条件文とループ
R で複雑なアルゴリズムとプロシージャを実装するには、どの命令を実行し、それを何回繰り返すかを制御できる必要があります。
条件文
R では、基本的な条件構造は if と else に基づいています。構文は JavaScript や C などの言語に非常に似ています。
score <- 85
if (score >= 60) {
print("Passed!")
} else {
print("Failed.")
}中括弧 {} は、括弧内のブール式の結果に応じて実行するコード ブロックを定義します。
for ループ
R の for ループは、シーケンス内の要素 (ベクトルやリストなど) を反復処理するために使用されます。
# Print numbers from 1 to 3
for (i in 1:3) {
print(i)
}R では、1:3 構文は、ベクトル c(1, 2, 3) を作成する簡単な方法です。
既存のベクトルの要素を直接ループすることもできます。
fruits <- c("apple", "banana", "cherry")
for (fruit in fruits) {
print(fruit)
}ifelse 関数
R の ifelse() 関数は、if-else ステートメントのベクトル化バージョンです。これにより、1 回の操作でベクトル全体に条件を適用し、結果のベクトルを返すことができます。
scores <- c(55, 80, 45, 90)
# Se score >= 60 assegna "Pass", altrimenti "Fail"
results <- ifelse(scores >= 60, "Pass", "Fail")
print(results) # "Fail" "Pass" "Fail" "Pass"while ループ
while ループは、特定の条件が true (TRUE) である限り、コード ブロックを繰り返すために使用されます。無限ループを防ぐには、条件が最終的に false になるようにすることが重要です。
counter <- 1
while (counter <= 3) {
print(counter)
counter <- counter + 1
}自分で試してみてください
変数スコアが 60 以上であるかどうかをチェックする if-else 条件ステートメントを作成します。60 である場合は、ステータスを「合格」に設定し、それ以外の場合は「失敗」に設定します。
ヒントを表示
Verifica スコア >= 60 e assegna ステータス <- '合格' o ステータス <- '不合格'
3 回の試行後に解決策が利用可能になります
シーケンス 1:5 を反復し、print() 関数を使用して各値を出力する for ループを作成します。
ヒントを表示
シンタッシを使用: for (i in 1:5) { print(i) }
3 回の試行後に解決策が利用可能になります
ベクトル v を指定して、各要素を反復し、print() を使用してその double (val * 2) を出力する for ループを作成します。
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v の要素をループします: for (val in v) { print(val * 2) }
3 回の試行後に解決策が利用可能になります
ベクトル スコアが与えられた場合、ifelse() 関数を使用して、どの要素が 60 以上であるかを確認します。結果 (各要素の「合格」または「失敗」が含まれる) を結果変数に保存します。
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関数を使用します: results <- ifelse(scores >= 60, 'Pass', 'Fail')
3 回の試行後に解決策が利用可能になります
while ループを使用して、x の値を 50 を超えるまで 2 倍にします。また、反復ごとにカウンター変数をインクリメントします。
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while ループ (x <= 50) を使用して、中括弧内の x と counter の両方を更新します。
3 回の試行後に解決策が利用可能になります